MODES DE JEUX

Deathmatch en
équipe


Disponibilité : Sur les 9
cartes.
Orientation : Combat d'infanterie en
équipe.
Objectif : Eliminer les combattants
ennemis.
Condition de victoire : Atteindre le total tickets
en premier

Réservé uniquement à l'infanterie, conçu pour des parties
rapides et intenses.





Deathmatch


Disponibilité : Sur les 9
cartes.
Orientation : Combat d'infanterie
.
Objectif : Éliminer les combattants
ennemis.
Condition de victoire : Atteindre le total de kills
requis en premier.
Chacun pour soi.





Ruée

Disponibilité
:
Sur les 9 cartes

Orientation : Réalisation
d'objectifs en équipe.
Objectif : Attaquer/défendre les
stations M-COM.
Condition de victoire : Détruire toutes les
stations M-COM pour les attaquants (6 au total) / Réduire le nombre de tickets
de respawn adverses jusqu'à 0 pour les défenseurs.

Les attaquants doivent
armer les deux stations M-COM afin de les détruire et de débloquer une nouvelle
zone de la map abritant deux nouvelles stations M-COM.

Tandis que les
défenseurs disposent de tickets de respawn en nombre illimité et doivent
défendre les stations jusqu'à ce que le nombre de tickets de respawn des
attaquants tombe à 0.(ticket régénéré à chaque nouvelles zones.)

Si
toutes les stations M-COM de la carte sont détruites, les attaquants sont
déclarés vainqueurs. Si tous les tickets de respawn des attaquants sont épuisés
alors ce sont les défenseurs qui sont vainqueurs.

Les défenseurs ayant la
possibilité de désarmer les stations armées par les attaquants, ces derniers
doivent également les défendre lorsqu'elles sont armées.

Un mode de jeu
qui concentre toute l'attention sur un ou deux objectifs mais qui permet
d'utiliser tous les véhicules, les blindés, les hélicoptères, les transporteurs
ou encore les avions, du jeu.

Si les attaquants arment une station mais
que le nombre de leurs tickets tombe à 0, la partie continuera jusqu'à la
destruction de la station ou son désarmement.
Si les défenseurs commencent à
désarmer une station elle ne pourra plus exploser avant la fin du désarmement.
Par contre, si la station devait exploser et que le défenseur qui la désarme est
tué avant la fin du désarmement, elle explosera
instantanément.





Ruée en
escouade


Disponibilité : Sur les 9
cartes
Orientation : Réalisation d'objectifs en escouade
d'infanterie.
Objectif : Attaquer/défendre les stations
M-COM.
Condition de victoire : Détruire toutes les stations
M-COM pour les attaquants / Réduire le nombre de tickets de respawn adverses
jusqu'à 0 pour les défenseurs.

Dans un match en squad il y a seulement 2
bases avec 1 station M-COM par base.

Cela signifie que chaque M-COM prise
ou défendue est vitale pour la victoire ou défaite. Il n'y a pas de véhicules et
seules les compétences pures de l'infanterie comptent. Pour réussir, la clé est
de créer une escouade homogène avec des soldats qui se complètent les uns les
autres.





Conquête

Disponibilité
:
Sur les 9 cartes

Orientation : Réalisation
d'objectifs en équipe.
Objectif : Capturer et conserver des
drapeaux. (3 en normal 5 en large)
Condition de victoire :
Réduire le nombre de tickets de respawn adverses à 0.

Prenant place sur
des cartes à grande échelle, le conquête est le mieux adapté pour vivre
l'intégralité de l'expérience des combats de Battlefield, tous les véhicules y
sont présents.

Deux équipes se battent pour contrôler le plus grand
nombre de drapeaux disponibles.

En contrôlant plus de drapeaux que
l'adversaire, on réduit plus rapidement son nombre de tickets de respawn.
L'équipe qui perd tous ses tickets de respawn perd la partie.

Le conquête
est un mode à la fois stratégique et tactique qui demande souvent de prendre
d'importantes décisions sur la façon d'attaquer une base ennemie ou de défendre
la sienne.

Vos forces, seront rarement suffisantes pour capturer et
conserver chaque base de la map, ainsi, une communication in-game et une
réflexion rapide sont nécessaires pour être victorieux.

Le conquête large
est plus adapté pour les serveurs de 64 places.

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